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TouchThink®用手思考

乐高工作坊:打造高凝聚力协作团队

张诚忠
授课讲师
张诚忠
创新领导力教练
讲师详细介绍 →

课程背景BACKGROUND

乐高工作坊:打造高凝聚力协作团队

在AI与远程协作加速渗透的今天,团队的“执行力差”往往不是员工不努力,而是协作系统失灵:目标口头一致但理解不一致、分工看似明确但责任边界模糊、会议频繁但决策迟缓、冲突被压下但情绪与误解在暗处累积。尤其在跨部门项目、关键战役、组织调整与新团队组建阶段,团队凝聚力不是靠口号就能建立,而是要靠一套可被看见、可被讨论、可被共同承诺的协作机制。

TouchThink®用手思考工作坊采用“积木建构+可视化表达+结构化提问”的方式,把原本说不清、说不透、说了也难一致的协作问题,转化为人人看得见的模型:每个人用“搭建”表达真实想法与隐性顾虑,通过故事化讲述与教练式提问,快速建立共同语境与信任;再用共创流程把团队的目标、价值与协作规则沉淀为可执行的约定与行动计划。与传统讲授式课程相比,本课程的核心卖点是:用更低的沟通成本获得更高的一致性;用更安全的表达方式处理分歧;并在课程现场直接产出团队共识成果物,帮助团队把“凝聚力”从感觉变成机制,把“协作”从热闹变成落地。

课程安排ARRANGEMENT

课程时长
1-2天,6小时/天
适用对象
需要用工具来提升团队领导力和变革的全员
授课方式
理论讲授+案例分析+互动练习等

课程特点FEATURES

  • 参与性:建立乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟
  • 实战性:课程中一切以解决实际问题为核心,启发和引导学员们应用工具完成突破
  • 互动性:各小组在体验中发现问题后面的启发,充分运用听、说、学、做、改等一系列学习,达成共同的目标

课程大纲OUTLINE

  • 核心观点: 过去管理靠“约束”,未来管理靠“吸引”。在数字化与个体崛起并存的时代,如何将身边的每一位伙伴从雇员变成“战略合作者”?我们需要用积木思维来重新理解团队。
  • 一、思维破局:存量博弈 VS 增量生长
  • 1. 为什么传统的科层制在今天失效了?
  • 2. 积木思维解析
  • 3. 每一乐高都是标准化的,但组合却是无限的。
  • 二、场景模拟:构建高韧性团队原型
  • 演练:《塔楼挑战》在受限资源下,团队如何快速建立协作?
  • 1. 定义团队:是一群人,还是一个有机体?
  • 2. 定义伙伴:互补的技能与共同的价值观
  • 3. 连接目标:个人KPI“嵌入”组织的OKR?
  • 案例解析:积木一样搭建你的“影响力网络”
  • 三、从情绪消耗到赋能
  • 1. 传统的问题解决方式利弊分析
  • 2. 智能时代的解题思路:外化问题
  • 四、什么是乐高构建的4C提问
  • ——如何通过4C引导性提问,发现机会
  • 五、你可以应用到工作中有哪些?(讨论)
  • 1. 蜜月期:如何用乐高表达自己的“愿景塔”?
  • 2. 磨合期:如何用搭建呈现冲突与“断裂带”?
  • 3. 辅助期:如何构建支撑他人的“桥梁结构”?
  • 第一轮乐高搭建:构建共同的影响力模型
  • 核心观点:团队建设最大最基础的挑战就是建立团队的共同语境;团队不应该被称为“家”,而应该是一支球队,大家聚在一起是为了进步,为了赢得最终的胜利。那我怎样让工作变得有趣,让身边的人都可以自发自主的参与进来
  • 一、GAME模型:打造自驱型组织的四要素
  • 1. 愿景可视化:设定令人向往的共同目标
  • 2. 规则透明化:制定清晰的边界
  • 3. 反馈即时化:建立像游戏一样的进度条
  • 4. 参与自愿化:激发“我想做”而非“要我做”
  • 二、球队理论:目标是“赢球”
  • 1. 制定具备“挑战性”的团队目标。
  • 2. 如何容忍适度的混乱,以换取高频的创新。
  • 三、建构群策群力的团队执行
  • 1. 步骤一:如何让角色定位场景化?
  • 2. 步骤二:如何让场景问题职责化?
  • 3. 步骤三:如何让职责主体目标化?
  • 4. 步骤四:如何让目标落实流程化?
  • 5. 步骤五:如何让流程协作团队化?
  • 6. 步骤六:如何让团队协作持续化?
  • 第二轮乐高搭建:如何构建共同的目标,传递团队价值观
  • 核心观点: 真正的创新不是天才的灵光一现,而是对现有资源的重新排列组合。我们将利用SCAMPER策略,对团队现有的业务模型进行“暴力破解”与“重组进化”
  • 一、乐高模拟:员工发展的双维矩阵
  • 1. 能力与意愿的积木表达。
  • 2. 如何识别“高能低意”的老油条
  • 3. 如何识别“低能高意”的小白兔?
  • 二、激励与动力设计
  • 1. 案例讨论:设计一个让不同积木都能嵌合的激励系统?
  • 2. 针对不同特质员工(成就型/亲和型/权力型)的反馈
  • 三、情境突围:方法论的实战应用
  • 1. 责任锁定:谁最应该为这个“模型”负责?
  • 2. 资源连接:突破部门墙,借用外部积木?
  • 3. 行动承诺:每个人要为模型贡献哪一块积木?
  • 四、敏捷复盘:从“事后诸葛亮”到“事前预演”
  • 基于模型的复盘(AAR):不仅复盘结果,更复盘搭建过程中的交互模式。
  • 第三轮乐高搭建
  • 结束:彼此对团队成员的中肯评价与鼓励
  • 工具包:(在课程讲授过程中,讲师将针对性的对以下工具包进行穿插解读)
  • 1. 《场景模型图》
  • 2. 《乐高任务角色卡》
  • 3. 《乐高模型+各种不同的道具》
  • 4. 《游戏规则与激励卡》
  • 1. 乐高积木用于释放和构建新知识,而不是传递某人的答案或知识;
  • 2. 不存在如何搭建乐高积木的正确方法;
  • 3. 每个人都有义务搭建,也有权力讲述乐高模型的故事;
  • 4. 必须接受搭建者的模型解释和模型中的故事;
  • 5. 向乐高模型和它的故事发问——而不是向人发问。

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